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AW: Überarbeitung der Klassen Genau so planen wir das ganze - eine Kampfklasse, eine Farmklasse und eine 3. Klasse, die jeder besitzt :)...
AW: Alchemist Affe hat eigentlich schon das Grundproblem gennant - man braucht einfach unglaublich viele Items, um diese Klasse vernünftig...
AW: Diskussion: RP-Umfrage Auf jeden Fall ein paar interessante Gedanken - Buffs / Debuffs werden in Zukunft nicht mehr über Tränke sondern über...
AW: Jäger Das war wohl Affes etwas kreativere Umsetzung von Zaubern wie "Kopfschuss", die nach einer gewissen Zielzeit mehr Schaden verursachen...
AW: Lehrling Um Affes kryptische Antwort mal etwas zu entschlüsseln: Nein, sind vorerst nicht geplant, da die Zauber nicht wirklich funktioniert...
AW: Medicus Joa - mit etwas Programmieraufwand ist sowas bestimmt möglich - wenn Maxi oder Krim Lust haben, sich da dran zu setzen wäre das...
AW: Medicus Wahrscheinlich wird das eher ne Art Buff sein, und wenn der Spieler dann z.B. in den nächsten 2 Minuten stirbt, kann man in per...
AW: Schurke Joa, der hat nochn Silence Debuff, nen Slow Debuff und nen Attackspeed Debuff und so Übelkeit und Blindness Fähigkeiten... Wenn dir...
AW: Jäger Es steht noch nicht zu 100% genau fest, wie wir das ganze lösen - wir werden dann euch zu gegebener Zeit darüber informieren :)
AW: Roleplay - Zufriedenheitsumfrage: Auswertung Heute kommen wir zum dritten Bereich der Umfrage, den wir ausgewertet haben. Wie einige von euch...
AW: Medicus Der Maester: Der Maester ist das unterstützende Gegenteil des Hexers oder Giftmischers und der einzige, der ihre Zauber wirksam außer...
AW: Medicus Der Priester: Der Priester ist ein purer Heiler. Er hat sich davon abgewandt, wie der Paladin mit seiner Ausdauer oder wie der Magier...
Medicus: Heiler (Fernkämpfer) Waffe: Zauberstab Die heiligen Männer und Frauen, die sich dem Licht verschrieben, sind dem Kampf fast total...